Telmunnee

MN
245 Matches erfasst
ELO ▲ 21
2.663
Peak 30 Tage: 2.663
Rang SEA ▲ 101 Plätze
#551
MN #114 in MN
30 Tage · vorher #652 · bester #550
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Telmunnee?

Rating 1,00 (aus 195 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +324
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +70 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −82 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Telmunnee im 4. Match des Tages: +70 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 46 %
78,3 besser als 33 %
0,99 besser als 31 %
54 % aus 295 Duellen besser als 64 %
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Dust 273
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 26 %
79,4 besser als 38 %
0,94 besser als 14 %
50 % aus 313 Duellen besser als 39 %
43 % aus 44 Situationen besser als 63 %
Anubis26
42 % besser als 17 %
0,80 besser als 74 %
84,7 besser als 67 %
1,14 besser als 78 %
50 % aus 117 Duellen besser als 38 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Ancient25
52 % besser als 46 %
0,72 besser als 33 %
74,8 besser als 14 %
0,99 besser als 30 %
47 % aus 83 Duellen besser als 20 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno23
61 % besser als 72 %
0,79 besser als 59 %
82,7 besser als 41 %
1,13 besser als 63 %
60 % aus 100 Duellen besser als 83 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Nuke11
45 % -
0,76 -
82,5 -
1,03-
51 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,68 -
76,4 -
0,86-
38 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Telmunnee

In 245 Matches kommt Telmunnee auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 72 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 85 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Telmunnee im 4. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+215 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +324. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.