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TekekZ

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 298 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TekekZ?

Rating 0,97 (aus 248 Matches) K/R 0,66 ADR 72,4 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 298 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.347
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −63 ELO
75 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −51 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +44 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert TekekZ auf Dust 2: −63 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % besser als 56 %
0,67 besser als 27 %
72,7 besser als 19 %
0,97 besser als 41 %
47 % aus 310 Duellen besser als 31 %
42 % aus 55 Situationen besser als 62 %
Dust 275
51 % besser als 52 %
0,69 besser als 36 %
74,3 besser als 22 %
1,04 besser als 67 %
53 % aus 222 Duellen besser als 68 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
60 % besser als 78 %
0,71 besser als 44 %
76,4 besser als 31 %
1,00 besser als 48 %
52 % aus 151 Duellen besser als 61 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Inferno29
55 % besser als 63 %
0,60 besser als 11 %
66,8 besser als 8 %
0,91 besser als 27 %
53 % aus 86 Duellen besser als 68 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke29
45 % besser als 27 %
0,62 besser als 10 %
69,2 besser als 10 %
0,85 besser als 9 %
46 % aus 82 Duellen besser als 22 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Ancient16
44 % besser als 27 %
0,63 besser als 15 %
69,4 besser als 11 %
0,93-
42 % aus 52 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache7
57 % -
0,61 -
66,2 -
0,91-
37 % aus 43 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,64 -
83,0 -
1,02-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TekekZ

In 298 Matches kommt TekekZ auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 78 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 105 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert TekekZ auf Dust 2 (−63 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+37 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,0, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.347. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.