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Teelz

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 336 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 111
3.100
Peak 30 Tage: 3.268
Rang EU ▼ 3.587 Plätze
#6.489
Dänemark #236 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.902 · bester #2.902
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Teelz?

Rating 0,98 (aus 325 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 334
Knife-Kills 5 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −224

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −249 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Cache −113 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Freitags −166 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Teelz auf Mirage: −249 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient98
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 19 %
77,7 besser als 26 %
0,96 besser als 18 %
49 % aus 462 Duellen besser als 30 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Anubis88
48 % besser als 28 %
0,71 besser als 30 %
78,2 besser als 31 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 363 Duellen besser als 22 %
33 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Nuke60
62 % besser als 67 %
0,71 besser als 26 %
76,6 besser als 25 %
1,00 besser als 28 %
50 % aus 274 Duellen besser als 35 %
41 % aus 34 Situationen besser als 54 %
Inferno31
55 % besser als 29 %
0,70 besser als 15 %
77,0 besser als 12 %
0,99 besser als 15 %
43 % aus 149 Duellen besser als 4 %
64 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Cache28
43 % besser als 9 %
0,69 besser als 14 %
78,0 besser als 21 %
0,98 besser als 13 %
45 % aus 116 Duellen besser als 9 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Mirage26
35 % besser als 2 %
0,67 besser als 13 %
73,1 besser als 11 %
0,93 besser als 11 %
44 % aus 94 Duellen besser als 9 %
35 % aus 26 Situationen besser als 38 %
Dust 23
67 % -
1,08 -
102,1 -
1,45-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Teelz

In 336 Matches kommt Teelz auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 60 Matches. In 104 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 138 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Teelz auf Mirage (−249 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+323 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,7. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −224. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −360.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.