TeeShineDMA

Tschechien
Seit 2020 auf FACEIT 295 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
3.457
Peak 30 Tage: 3.488
Rang EU ▲ 878 Plätze
#1.497
Tschechien #22 in Tschechien
30 Tage · vorher #2.375 · bester #1.164
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TeeShineDMA?

Rating 1,12 (aus 271 Matches) K/R 0,77 ADR 82,1 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 275
Knife-Kills 8 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +422
= Gleich geblieben
ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −121 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Freitags −170 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert TeeShineDMA auf Dust 2: −123 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % besser als 77 %
0,76 genau im Schnitt
79,5 besser als 36 %
1,09 besser als 59 %
56 % aus 255 Duellen besser als 71 %
53 % aus 38 Situationen besser als 87 %
Dust 239
56 % besser als 54 %
0,85 besser als 84 %
91,8 besser als 87 %
1,19 besser als 81 %
58 % aus 163 Duellen besser als 77 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Anubis34
44 % besser als 16 %
0,86 besser als 89 %
90,3 besser als 86 %
1,23 besser als 90 %
59 % aus 131 Duellen besser als 82 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Ancient28
57 % besser als 56 %
0,74 besser als 41 %
77,4 besser als 25 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 117 Duellen besser als 47 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Inferno26
92 % besser als 99 %
0,71 besser als 20 %
81,0 besser als 32 %
1,13 besser als 48 %
63 % aus 161 Duellen besser als 81 %
45 % aus 55 Situationen besser als 63 %
Aim_map_faceit9
67 % -
0,64 -
74,2 -
0,98-
52 % aus 111 Duellen -
46 % aus 61 Situationen -
Aim_redline_faceit8
75 % -
0,75 -
80,6 -
1,14-
58 % aus 76 Duellen -
33 % aus 33 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
65,1 -
0,96-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Shortdust7
86 % -
0,65 -
75,0 -
1,01-
61 % aus 38 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Eldorado6
83 % -
0,67 -
74,2 -
1,04-
55 % aus 42 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Overpass5
100 % -
0,95 -
99,3 -
1,48-
80 % aus 30 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Splat5
100 % -
0,69 -
86,9 -
1,14-
67 % aus 24 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,56 -
73,2 -
0,85-
54 % aus 24 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,80 -
87,6 -
1,23-
63 % aus 35 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Aim_sanok3
100 % -
0,52 -
56,6 -
0,93-
52 % aus 23 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Aim_stranded3
100 % -
0,79 -
83,2 -
1,25-
63 % aus 24 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Awp_asylum3
100 % -
0,89 -
91,1 -
1,36-
66 % aus 29 Duellen -
60 % aus 15 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,63 -
79,5 -
1,03-
63 % aus 64 Duellen -
63 % aus 64 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,52 -
66,2 -
0,80-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TeeShineDMA

In 295 Matches kommt TeeShineDMA auf K/R 0,77 und ADR 82,1; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 92 % Winrate in 26 Matches. In 144 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 74 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert TeeShineDMA auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +422. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.