TeeDoubleU
Wie spielt TeeDoubleU?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).
Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,08). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 93,6. Letzte 3 Monate: 86,0 (am Anfang 85,3). Klar über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 39 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 60 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.922. Letzte 3 Monate: 1.798 (am Anfang 1.595).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TeeDoubleU auf Ancient: −29 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 215 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TeeDoubleU
In 215 Matches kommt TeeDoubleU auf K/R 0,80, ADR 85,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 97 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert TeeDoubleU auf Ancient (−29 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.