Tecknition

USA
Seit 2019 auf FACEIT 141 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tecknition?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 88,3 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Tecknition besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +12 ELO
32 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tecknition auf Mirage: −3 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % besser als 52 %
0,76 besser als 67 %
87,4 besser als 84 %
1,07 besser als 70 %
55 % aus 121 Duellen besser als 75 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Mirage30
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 36 %
82,6 besser als 66 %
0,95 besser als 29 %
54 % aus 158 Duellen besser als 71 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Anubis21
52 % besser als 57 %
0,78 besser als 77 %
89,7 besser als 90 %
1,10 besser als 81 %
51 % aus 75 Duellen besser als 54 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Ancient18
56 % besser als 72 %
0,84 besser als 91 %
95,1 besser als 96 %
1,19 besser als 95 %
49 % aus 78 Duellen besser als 41 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache18
44 % -
0,83 -
90,5 -
1,17-
54 % aus 67 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,72 -
84,4 -
1,04-
56 % aus 45 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
94,6 -
1,13-
69 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tecknition

In 141 Matches kommt Tecknition auf K/R 0,77, ADR 88,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 44 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Tecknition auf Mirage (−3 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+111 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +111 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.