Techno_Stea0

Russland
75 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Techno_Stea0?

Rating 0,60 K/R 0,39 ADR 44,3 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,60
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 11 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 1 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 75 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 2

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−16 Pp. · Ø 37 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−12 Pp. · Ø 20 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,7 · Ø 1,5 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,54 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,89).

Headshot-Rate 27 %−14 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 0,54−0,35 · Ø 0,89 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 5,0 %−6,7 Pp. · Ø 11,7 % besser als 1 %
Runden mit 3K 0,9 %−2,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,0−0,9 · Ø 1,9 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 0,5−2,6 · Ø 3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,15 · Ø 0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Techno_Stea0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,39
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,41.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −11 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +66 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Techno_Stea0 auf Ancient: −57 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 18 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % besser als 84 %
0,39 besser als 1 %
43,2 besser als 1 %
0,62 besser als 1 %
35 % aus 51 Duellen besser als 5 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Ancient20
40 % besser als 16 %
0,40 besser als 1 %
46,1 besser als 1 %
0,60 besser als 2 %
38 % aus 47 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Nuke20
45 % besser als 26 %
0,41 besser als 1 %
44,8 besser als 1 %
0,60 besser als 1 %
33 % aus 46 Duellen besser als 2 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Inferno4
50 % -
0,44 -
50,6 -
0,66-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Techno_Stea0

In 75 Matches kommt Techno_Stea0 auf K/R 0,39, ADR 44,3 und Rating 0,60. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,60, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 8,4 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 1 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (1 %), in 67 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,63. Am meisten ELO verliert Techno_Stea0 auf Ancient (−57 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −51 ELO. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.