TeamUrCheck

FM
71 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TeamUrCheck?

Rating 0,99 (aus 50 Matches) K/R 0,72 ADR 83,7 aus 71 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 82 %
K/D 0,98+0,01 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,13 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % besser als 9 %
0,69 gleichauf
80,8 besser als 74 %
0,90–
50 % aus 107 Duellen besser als 60 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis15
33 % besser als 8 %
0,73 besser als 65 %
87,0 besser als 90 %
0,99–
44 % aus 73 Duellen besser als 24 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke13
31 % –
0,70 –
77,5 –
1,00–
52 % aus 52 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Dust 29
33 % –
0,71 –
82,2 –
0,94–
51 % aus 35 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Ancient8
13 % –
0,82 –
93,4 –
1,15–
63 % aus 38 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno4
75 % –
0,76 –
87,4 –
1,18–
38 % aus 16 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TeamUrCheck

In 71 Matches kommt TeamUrCheck auf K/R 0,72 und ADR 83,7; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 83,7. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 35 % Winrate in 20 Matches. In 21 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 23 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.