TeRR1z

Russland
186 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
3.222
Peak 30 Tage: 3.252
Rang EU ▼ 345 Plätze
#3.225
Russland #904 in Russland
30 Tage · vorher #2.880 · bester #2.880
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TeRR1z?

Rating 1,02 (aus 166 Matches) K/R 0,71 ADR 77,5 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, ADR bei 77,1, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −194 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +202 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert TeRR1z auf Dust 2: −194 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
66 % besser als 89 %
0,69 besser als 18 %
75,1 besser als 16 %
1,00 besser als 27 %
48 % aus 264 Duellen besser als 23 %
39 % aus 51 Situationen genau im Schnitt
Dust 243
42 % besser als 11 %
0,72 besser als 31 %
79,0 besser als 33 %
1,03 besser als 35 %
46 % aus 171 Duellen besser als 16 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Ancient27
48 % besser als 26 %
0,74 besser als 40 %
79,0 besser als 31 %
1,09 besser als 60 %
49 % aus 75 Duellen besser als 29 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis27
41 % besser als 11 %
0,69 besser als 20 %
78,1 besser als 30 %
0,99 besser als 25 %
49 % aus 94 Duellen besser als 30 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
22 % -
0,70 -
80,9 -
0,90-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TeRR1z

In 179 Matches kommt TeRR1z auf K/R 0,71 und ADR 77,5; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 68 Matches. In 67 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert TeRR1z auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+530 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, ADR bei 77,1, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.