Tbnjic

Fidschi
225 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Tbnjic?

Rating 0,94 (aus 224 Matches) K/R 0,68 ADR 77,2 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 225 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −86 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Samstags −32 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Tbnjic im 1. Match des Tages: −86 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 31 %
78,2 besser als 36 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 268 Duellen besser als 54 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Mirage57
60 % besser als 81 %
0,64 besser als 11 %
71,8 besser als 11 %
0,88 besser als 9 %
42 % aus 202 Duellen besser als 9 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Anubis35
40 % besser als 15 %
0,65 besser als 11 %
77,0 besser als 28 %
0,89 besser als 10 %
41 % aus 152 Duellen besser als 6 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 besser als 51 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 145 Duellen besser als 55 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Inferno18
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 36 %
79,8 besser als 44 %
0,94 besser als 21 %
41 % aus 86 Duellen besser als 7 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
76,4 -
0,91-
51 % aus 39 Duellen -
-
Cache7
29 % -
0,75 -
82,2 -
1,00-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tbnjic

In 225 Matches kommt Tbnjic auf K/R 0,68 und ADR 77,2; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 65 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 107 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Tbnjic im 1. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+42 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +400. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.