TbI_KBa

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 272 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 608
2.678
Peak 30 Tage: 2.772
Rang EU
#27.918
Russland #8.078 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TbI_KBa?

Rating 0,99 (aus 222 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +311
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
88 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert TbI_KBa auf Mirage: −65 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % besser als 30 %
0,68 besser als 18 %
75,8 besser als 21 %
0,98 besser als 26 %
47 % aus 268 Duellen besser als 22 %
44 % aus 48 Situationen besser als 67 %
Dust 267
51 % besser als 45 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 43 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 230 Duellen besser als 29 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Ancient44
55 % besser als 57 %
0,70 besser als 25 %
74,6 besser als 15 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 202 Duellen besser als 34 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis42
60 % besser als 71 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 51 %
1,07 besser als 55 %
41 % aus 145 Duellen besser als 5 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Nuke17
29 % besser als 2 %
0,67 besser als 14 %
71,9 besser als 12 %
0,89-
48 % aus 58 Duellen besser als 23 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Overpass6
67 % -
0,73 -
79,8 -
0,74-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,64 -
66,6 -
0,84-
82 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TbI_KBa

In 272 Matches kommt TbI_KBa auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 79 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 94 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert TbI_KBa auf Mirage (−65 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+76 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +311. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.