Taz0sS

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 202 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Taz0sS?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 91,9 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills3 in 202 Matches
Knife-Kills 5 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 50x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,29 · Ø 0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Taz0sS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 202 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −54 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −53 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +10 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −75 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Taz0sS im 3. Match des Tages: −54 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % besser als 84 %
0,85 besser als 87 %
94,6 besser als 94 %
1,21 besser als 89 %
52 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Nuke43
60 % besser als 67 %
0,84 besser als 83 %
89,1 besser als 80 %
1,16 besser als 80 %
48 % aus 207 Duellen besser als 26 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Ancient37
46 % besser als 25 %
0,79 besser als 68 %
89,6 besser als 82 %
1,08 besser als 62 %
55 % aus 136 Duellen besser als 68 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis31
52 % besser als 47 %
0,80 besser als 72 %
93,5 besser als 93 %
1,14 besser als 76 %
59 % aus 66 Duellen besser als 85 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Cache29
34 % -
0,82 -
95,3 -
1,13-
56 % aus 178 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Dust 214
50 % -
0,83 -
88,0 -
1,18-
44 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
87,8 -
0,89-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Taz0sS

In 202 Matches kommt Taz0sS auf K/R 0,82, ADR 91,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 113 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 46 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Taz0sS im 3. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+4 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.