Taulant7

XK
191 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Taulant7?

Rating 1,02 (aus 138 Matches) K/R 0,73 ADR 80,7 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +15 Pp., ELO +146
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −266 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −119 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Freitags −118 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Taulant7 ab dem 5. Match am Tag: −266 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % besser als 57 %
0,72 besser als 39 %
80,3 besser als 46 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 237 Duellen besser als 47 %
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Mirage50
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 42 %
80,4 besser als 47 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 292 Duellen gleichauf
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Ancient32
56 % besser als 60 %
0,73 besser als 43 %
81,5 besser als 50 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 198 Duellen besser als 29 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Inferno23
57 % besser als 58 %
0,75 gleichauf
82,2 gleichauf
1,03 besser als 40 %
47 % aus 147 Duellen besser als 20 %
75 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Cache14
29 % -
0,69 -
81,1 -
0,98-
59 % aus 66 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,77 -
83,5 -
1,00-
50 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,65 -
73,2 -
0,74-
52 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Taulant7

In 191 Matches kommt Taulant7 auf K/R 0,73 und ADR 80,7; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 55 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 59 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Taulant7 ab dem 5. Match am Tag (−266 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +15 Pp., ELO +146. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.