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Tatarabuelo

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 391 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tatarabuelo?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,1 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 12 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 59x 4K, 3 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 49 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9, ELO −135

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −161 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −91 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −17 ELO, Winrate 45 %
Samstags −58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Tatarabuelo auf Ancient: −161 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 62 %
83,7 besser als 70 %
1,03 besser als 59 %
51 % aus 689 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 78 Situationen genau im Schnitt
Dust 292
45 % besser als 28 %
0,69 besser als 31 %
75,4 besser als 26 %
0,94 besser als 23 %
44 % aus 422 Duellen besser als 18 %
42 % aus 59 Situationen besser als 63 %
Nuke49
47 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 38 %
1,01 besser als 38 %
47 % aus 232 Duellen besser als 24 %
20 % aus 30 Situationen besser als 10 %
Ancient42
40 % besser als 15 %
0,64 besser als 12 %
74,9 besser als 24 %
0,86 besser als 8 %
49 % aus 204 Duellen besser als 43 %
33 % aus 24 Situationen besser als 41 %
Anubis33
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 43 %
79,2 besser als 48 %
0,94 besser als 26 %
44 % aus 177 Duellen besser als 20 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Inferno20
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 36 %
75,4 besser als 30 %
0,95 besser als 29 %
45 % aus 109 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Cache15
60 % -
0,72 -
74,4 -
0,96-
49 % aus 65 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tatarabuelo

In 391 Matches kommt Tatarabuelo auf K/R 0,72, ADR 79,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 134 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 171 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Tatarabuelo auf Ancient (−161 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+109 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9, ELO −135. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.