Tatar_Deu24

Deutschland
101 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tatar_Deu24?

Rating 0,95 K/R 0,74 ADR 81,9 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 1. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Runden mit First Kill 9 %+1 Pp. · Ø 8 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,1 · Ø 1,4 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+3,0 Pp. · Ø 11,0 % besser als 97 %
Runden mit 3K 3,9 %+1,1 Pp. · Ø 2,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 1,9+0,1 · Ø 1,8 besser als 78 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (2,7).

Utility mit Wirkung 24 %−7 Pp. · Ø 31 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 0,5−2,2 · Ø 2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,08 · Ø 0,18 besser als 28 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob Tatar_Deu24 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % besser als 59 %
0,79 besser als 97 %
88,3 besser als 97 %
1,03 besser als 92 %
54 % aus 157 Duellen besser als 91 %
35 % aus 17 Situationen besser als 48 %
Mirage29
45 % genau im Schnitt
0,69 besser als 83 %
78,0 besser als 84 %
0,89 besser als 72 %
37 % aus 107 Duellen besser als 22 %
29 % aus 14 Situationen besser als 36 %
Nuke18
33 % besser als 5 %
0,76 besser als 77 %
77,4 besser als 53 %
0,99 besser als 59 %
51 % aus 75 Duellen besser als 65 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Inferno10
50 % -
0,71 -
81,8 -
0,88-
74 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,54 -
62,8 -
0,67-
11 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tatar_Deu24

In 101 Matches kommt Tatar_Deu24 auf K/R 0,74, ADR 81,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 38 Matches. In 28 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 54 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.