Tatakae_

Ukraine
216 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tatakae_?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,4 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 216 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +476
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 79,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +5 ELO
59 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −2 ELO, Winrate 42 %
Montags −66 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Tatakae_ auf Mirage: −10 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % besser als 59 %
0,66 besser als 22 %
76,3 besser als 35 %
0,95 besser als 36 %
46 % aus 232 Duellen besser als 28 %
28 % aus 53 Situationen besser als 23 %
Anubis53
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 39 %
81,0 besser als 63 %
0,96 besser als 41 %
50 % aus 195 Duellen besser als 52 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Mirage46
48 % besser als 45 %
0,69 besser als 37 %
79,3 besser als 52 %
0,99 genau im Schnitt
54 % aus 183 Duellen besser als 78 %
36 % aus 44 Situationen besser als 47 %
Ancient33
48 % besser als 45 %
0,67 besser als 26 %
75,4 besser als 33 %
0,92 besser als 29 %
50 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Cache10
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,95-
65 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,74 -
93,0 -
1,01-
50 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,66 -
79,2 -
0,82-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tatakae_

In 216 Matches kommt Tatakae_ auf K/R 0,68, ADR 78,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 63 Matches. In 68 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 97 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Tatakae_ auf Mirage (−10 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +476. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 79,1, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.