Taqqero

Serbien
131 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Taqqero?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,25 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −200

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −169 ELO
25 Matches · 24 % Winrate
Auf Mirage −102 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −200 ELO, Winrate 30 %
Montags −280 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Taqqero auf Nuke: −169 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % besser als 20 %
0,74 besser als 57 %
80,2 besser als 53 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Nuke25
24 % besser als 1 %
0,83 besser als 80 %
88,2 besser als 78 %
1,12 besser als 70 %
49 % aus 126 Duellen besser als 33 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 57 %
82,1 besser als 61 %
1,00 genau im Schnitt
49 % aus 92 Duellen besser als 37 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Anubis19
58 % besser als 72 %
0,74 besser als 61 %
76,6 besser als 32 %
1,01 besser als 53 %
47 % aus 104 Duellen besser als 29 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Cache5
40 % -
0,68 -
78,6 -
0,97-
48 % aus 25 Duellen -
-
Dust 24
25 % -
0,64 -
69,9 -
0,90-
25 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Taqqero

In 131 Matches kommt Taqqero auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 44 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Taqqero auf Nuke (−169 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.