Tapz_Silver

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 263 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.124
Peak 30 Tage: 2.256
Rang EU
#176.790
Dänemark #4.140 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tapz_Silver?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,3 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +20 Pp., ELO +270
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −77 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −75 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −64 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Tapz_Silver auf Anubis: −77 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
42 % besser als 19 %
0,71 besser als 35 %
77,4 besser als 31 %
1,01 besser als 44 %
48 % aus 217 Duellen besser als 30 %
24 % aus 38 Situationen besser als 21 %
Inferno51
61 % besser als 79 %
0,69 besser als 31 %
75,0 besser als 25 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 193 Duellen besser als 27 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Anubis49
47 % besser als 35 %
0,73 besser als 47 %
79,1 besser als 41 %
1,01 besser als 44 %
46 % aus 169 Duellen besser als 22 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Nuke48
69 % besser als 84 %
0,74 besser als 44 %
75,5 besser als 24 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 156 Duellen besser als 41 %
42 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Mirage24
54 % besser als 61 %
0,65 besser als 14 %
71,9 besser als 13 %
0,89 besser als 11 %
44 % aus 78 Duellen besser als 15 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Cache14
21 % -
0,66 -
75,6 -
0,91-
35 % aus 34 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
78,9 -
0,83-
50 % aus 6 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tapz_Silver

In 263 Matches kommt Tapz_Silver auf K/R 0,70, ADR 76,3 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 48 Matches. In 95 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 111 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Tapz_Silver auf Anubis (−77 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+93 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +20 Pp., ELO +270. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.