Tapekkk

Polen
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tapekkk?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 70,6 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit genau im Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,9, Winrate −18 Pp., ELO −239

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −216 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −215 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −65 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Tapekkk auf Mirage: −216 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 8 %
0,63 besser als 4 %
66,4 besser als 1 %
0,89 besser als 5 %
42 % aus 157 Duellen besser als 5 %
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Dust 220
60 % besser als 70 %
0,65 besser als 9 %
69,7 besser als 4 %
0,91 besser als 7 %
42 % aus 81 Duellen besser als 7 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Ancient18
39 % besser als 7 %
0,73 besser als 36 %
75,3 besser als 16 %
1,06 genau im Schnitt
47 % aus 57 Duellen besser als 20 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
80,2 -
1,02-
63 % aus 52 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,55 -
68,9 -
0,75-
40 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tapekkk

In 100 Matches kommt Tapekkk auf K/R 0,66, ADR 70,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 31 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 48 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Tapekkk auf Mirage (−216 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,9, Winrate −18 Pp., ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.