Tannik_O5

Deutschland
Seit 2026 auf FACEIT 94 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tannik_O5?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 57 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +3 Pp., ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Winrate bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Tannik_O5 auf Dust 2: −81 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % besser als 11 %
0,63 besser als 12 %
69,0 besser als 8 %
0,92 besser als 24 %
36 % aus 86 Duellen besser als 2 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Mirage24
54 % besser als 67 %
0,67 besser als 25 %
73,0 besser als 20 %
0,94 besser als 28 %
48 % aus 62 Duellen besser als 40 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 72 %
81,8 besser als 70 %
1,02 besser als 66 %
53 % aus 59 Duellen besser als 69 %
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Ancient12
17 % -
0,63 -
76,6 -
0,83-
54 % aus 50 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,78 -
85,6 -
1,10-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,75 -
71,2 -
1,06-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tannik_O5

In 94 Matches kommt Tannik_O5 auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 30 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 46 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Tannik_O5 auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +5,4, Headshots +3 Pp., ELO +121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Winrate bei 38 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.