Tanne

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 98 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tanne?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 78 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +108, Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,2, Headshots bei 48 %, Winrate bei 43 %, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +32 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
32 % besser als 4 %
0,74 besser als 62 %
82,0 besser als 66 %
1,02 besser als 59 %
43 % aus 211 Duellen besser als 15 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Inferno20
60 % besser als 76 %
0,76 besser als 82 %
81,1 besser als 68 %
1,04 besser als 74 %
47 % aus 135 Duellen besser als 35 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Anubis13
15 % -
0,79 -
86,1 -
1,07-
47 % aus 73 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,71 -
77,9 -
0,98-
44 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,3 -
1,02-
49 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,79 -
87,5 -
1,08-
39 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,65 -
75,6 -
0,84-
36 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tanne

In 98 Matches kommt Tanne auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 40 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 39 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 32 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +108, Clutch 1v1 +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,2, Headshots bei 48 %, Winrate bei 43 %, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.