Tank3o

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 237 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tank3o?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,1 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 75x 4K, 9 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Tank3o besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 231 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −60 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −86 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Tank3o auf Mirage: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % besser als 30 %
0,82 besser als 83 %
89,9 besser als 88 %
1,13 besser als 80 %
52 % aus 341 Duellen besser als 57 %
37 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Anubis46
54 % besser als 61 %
0,90 besser als 96 %
96,3 besser als 96 %
1,26 besser als 96 %
56 % aus 258 Duellen besser als 75 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Dust 234
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 83 %
88,3 besser als 82 %
1,16 besser als 85 %
55 % aus 172 Duellen besser als 72 %
58 % aus 24 Situationen besser als 93 %
Cache28
46 % besser als 21 %
0,95 besser als 99 %
98,9 besser als 98 %
1,37 besser als 99 %
60 % aus 169 Duellen besser als 86 %
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Inferno21
57 % besser als 67 %
0,90 besser als 96 %
96,6 besser als 95 %
1,29 besser als 97 %
55 % aus 101 Duellen besser als 64 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Ancient19
58 % besser als 72 %
0,84 besser als 89 %
84,5 besser als 65 %
1,16 besser als 88 %
51 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Nuke16
63 % besser als 75 %
0,88 besser als 91 %
90,1 besser als 83 %
1,26 besser als 94 %
61 % aus 88 Duellen besser als 88 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tank3o

In 237 Matches kommt Tank3o auf K/R 0,87, ADR 92,1 und Rating 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 136 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 55 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Tank3o auf Mirage (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.