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Tampere

Finnland
Seit 2026 auf FACEIT 119 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tampere?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 67,7 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,2 %−2,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,04 · Ø 0,24 besser als 40 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +381, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,79, ADR bei 68,0, Headshots bei 33 %, Clutch 1v1 bei 28 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −38 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Freitags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Tampere auf Mirage: −72 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 35 %
0,52 besser als 1 %
62,8 besser als 2 %
0,73 besser als 1 %
29 % aus 136 Duellen besser als 1 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Dust 231
48 % besser als 44 %
0,60 besser als 8 %
66,8 besser als 6 %
0,81 besser als 5 %
43 % aus 151 Duellen besser als 16 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient21
52 % besser als 54 %
0,63 besser als 17 %
73,3 besser als 25 %
0,83 besser als 12 %
39 % aus 103 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Anubis14
50 % -
0,52 -
65,9 -
0,70-
34 % aus 67 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,69 -
80,6 -
0,89-
54 % aus 61 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
35 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,58 -
64,5 -
0,89-
43 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tampere

In 119 Matches kommt Tampere auf K/R 0,58, ADR 67,7 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 17 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 84 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Tampere auf Mirage (−72 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +381, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,79, ADR bei 68,0, Headshots bei 33 %, Clutch 1v1 bei 28 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.