TalkThe_Moon

Portugal
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TalkThe_Moon?

Rating 1,07 (aus 71 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 2

Verglichen mit 600 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. · Ø 20 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 100 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,3 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,3 %+2,0 Pp. · Ø 3,3 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,3+0,4 · Ø 1,9 besser als 91 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 36 %+4 Pp. · Ø 32 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,9 · Ø 3,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,25 · Ø 0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,11, ADR +19,2, Winrate +10 Pp., ELO +53
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,59). Klar über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +55 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 81 %
0,68 besser als 60 %
76,9 besser als 64 %
1,11 besser als 96 %
47 % aus 105 Duellen besser als 56 %
46 % aus 13 Situationen besser als 78 %
Mirage30
50 % besser als 56 %
0,72 besser als 77 %
78,0 besser als 71 %
1,05 besser als 88 %
59 % aus 117 Duellen besser als 96 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Ancient17
35 % besser als 8 %
0,61 besser als 32 %
69,0 besser als 29 %
1,05-
52 % aus 33 Duellen besser als 80 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
70,4 -
0,99-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,85 -
84,4 -
1,25-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
100 % -
0,64 -
62,4 -
1,03-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TalkThe_Moon

In 100 Matches kommt TalkThe_Moon auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 33 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 24 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,11, ADR +19,2, Winrate +10 Pp., ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.