Takkforever

Russland
159 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Takkforever?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 77,4 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,86−0,10 · Ø 0,96 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 50 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,4 · Ø 3,7 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Takkforever besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 159 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +35 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +20 ELO, Winrate 41 %
Samstags +16 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Takkforever auf Mirage: −10 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
55 % besser als 67 %
0,67 besser als 43 %
78,4 besser als 58 %
0,90 besser als 35 %
50 % aus 226 Duellen besser als 63 %
39 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Mirage40
53 % besser als 65 %
0,66 besser als 33 %
75,5 besser als 43 %
0,90 besser als 30 %
42 % aus 156 Duellen besser als 19 %
45 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Dust 238
39 % besser als 15 %
0,62 besser als 17 %
75,7 besser als 44 %
0,84 besser als 13 %
49 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Ancient25
52 % besser als 58 %
0,73 besser als 75 %
84,4 besser als 86 %
0,96 besser als 64 %
49 % aus 121 Duellen besser als 58 %
35 % aus 20 Situationen besser als 48 %
Nuke7
43 % -
0,63 -
72,0 -
0,91-
46 % aus 37 Duellen -
-
Inferno4
25 % -
0,63 -
65,1 -
0,88-
57 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Takkforever

In 159 Matches kommt Takkforever auf K/R 0,66, ADR 77,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 41 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 88 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Takkforever auf Mirage (−10 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.