Tadpole

Großbritannien
Seit 2014 auf FACEIT 304 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 315
3.326
Peak 30 Tage: 3.416
Rang EU ▲ 6.124 Plätze
#2.479
Großbritannien #31 in Großbritannien
30 Tage · vorher #8.603 · bester #1.532
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tadpole?

Rating 1,06 (aus 255 Matches) K/R 0,77 ADR 84,9 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
ADR bei 84,0, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −138 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −94 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +57 ELO, Winrate 50 %
Samstags −3 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Tadpole auf Anubis: −138 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
60 % besser als 73 %
0,75 besser als 45 %
84,8 besser als 64 %
1,05 besser als 45 %
45 % aus 175 Duellen besser als 12 %
51 % aus 35 Situationen besser als 86 %
Ancient57
46 % besser als 20 %
0,77 besser als 57 %
86,4 besser als 71 %
1,07 besser als 54 %
52 % aus 167 Duellen besser als 47 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Nuke49
67 % besser als 79 %
0,82 besser als 71 %
90,1 besser als 81 %
1,09 besser als 53 %
47 % aus 138 Duellen besser als 19 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Anubis47
51 % besser als 36 %
0,73 besser als 38 %
81,5 besser als 50 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 136 Duellen besser als 53 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Dust 241
59 % besser als 66 %
0,72 besser als 33 %
79,8 besser als 39 %
1,05 besser als 42 %
54 % aus 105 Duellen besser als 58 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Cache24
50 % besser als 21 %
0,83 besser als 68 %
87,6 besser als 64 %
1,12 genau im Schnitt
49 % aus 80 Duellen besser als 21 %
55 % aus 11 Situationen besser als 79 %
Inferno13
54 % -
0,78 -
85,0 -
1,05-
58 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,67 -
74,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tadpole

In 304 Matches kommt Tadpole auf K/R 0,77 und ADR 84,9; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 105 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 88 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Tadpole auf Anubis (−138 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+270 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +270 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,0, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.