TacoXP

Österreich
269 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TacoXP?

Rating 0,86 (aus 226 Matches) K/R 0,62 ADR 70,1 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 8
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

TacoXP gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

TacoXP gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 Kills pro Death. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 24 %
K/D 0,83−0,17 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 269 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,1 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 70,0, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). 0,10 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Samstags +29 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert TacoXP auf Ancient: −83 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % besser als 76 %
0,63 besser als 8 %
70,6 besser als 9 %
0,89 besser als 11 %
42 % aus 330 Duellen besser als 9 %
49 % aus 43 Situationen besser als 78 %
Anubis59
42 % besser als 22 %
0,63 besser als 9 %
68,8 besser als 4 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 229 Duellen besser als 16 %
47 % aus 36 Situationen besser als 72 %
Inferno54
57 % besser als 66 %
0,63 besser als 12 %
73,6 besser als 21 %
0,85 besser als 6 %
46 % aus 218 Duellen besser als 25 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Ancient32
31 % besser als 3 %
0,55 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
40 % aus 131 Duellen besser als 6 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Dust 214
43 % -
0,78 -
83,9 -
1,09-
29 % aus 51 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache12
58 % -
0,56 -
63,8 -
0,79-
43 % aus 40 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,66 -
66,1 -
0,92-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TacoXP

In 269 Matches kommt TacoXP auf K/R 0,62 und ADR 70,1; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 135 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert TacoXP auf Ancient (−83 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +226. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,0, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.