TacoXP
Wie spielt TacoXP?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
SchwächeTacoXP gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
DurchschnittTacoXP gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,83 Kills pro Death. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 6,1 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). 0,10 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,89.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 72,1. Letzte 3 Monate: 70,0 (am Anfang 70,6). 9,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 37 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.693. Letzte 3 Monate: 1.624 (am Anfang 1.398).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TacoXP auf Ancient: −83 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TacoXP
In 269 Matches kommt TacoXP auf K/R 0,62 und ADR 70,1; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 135 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert TacoXP auf Ancient (−83 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +226. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,0, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.