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Tackechi

Portugal
Seit 2017 auf FACEIT 358 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 155
2.749
Peak 30 Tage: 2.970
Rang EU ▼ 14.418 Plätze
#23.955
Portugal #339 in Portugal
30 Tage · vorher #9.537 · bester #9.170
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tackechi?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,1 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, ELO bei 2.749
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −219 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −76 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −122 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Tackechi im 2. Match des Tages: −219 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis70
54 % besser als 53 %
0,71 besser als 29 %
76,4 besser als 21 %
1,02 besser als 37 %
46 % aus 239 Duellen besser als 19 %
41 % aus 46 Situationen besser als 56 %
Ancient69
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 53 %
81,3 besser als 45 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 268 Duellen besser als 44 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Inferno61
59 % besser als 63 %
0,74 besser als 34 %
83,0 besser als 45 %
1,09 besser als 46 %
48 % aus 224 Duellen besser als 17 %
23 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Mirage59
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 34 %
77,3 besser als 27 %
1,01 besser als 37 %
48 % aus 205 Duellen besser als 28 %
31 % aus 32 Situationen besser als 29 %
Dust 256
43 % besser als 17 %
0,69 besser als 22 %
74,5 besser als 16 %
0,97 besser als 22 %
48 % aus 223 Duellen besser als 29 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Cache24
42 % besser als 14 %
0,59 besser als 6 %
66,1 besser als 6 %
0,81 besser als 3 %
42 % aus 86 Duellen besser als 8 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Nuke17
41 % besser als 13 %
0,60 besser als 1 %
67,8 besser als 2 %
0,85 besser als 2 %
47 % aus 60 Duellen besser als 18 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tackechi

In 358 Matches kommt Tackechi auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 127 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 143 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Tackechi im 2. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+266 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +266 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.749. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.