Tablonsky

RO
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tablonsky?

K/R 0,71 ADR 80,1 aus 107 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−4 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,970,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,4 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
27 Matches · 22 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
26 Matches · 23 % Winrate

Am meisten ELO verliert Tablonsky auf Anubis: −49 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
22 % besser als 1 %
0,69 besser als 41 %
79,0 besser als 54 %
-
41 % aus 100 Duellen besser als 11 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis24
46 % besser als 35 %
0,73 besser als 60 %
83,6 besser als 76 %
-
47 % aus 88 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Ancient21
52 % besser als 60 %
0,75 besser als 72 %
82,9 besser als 72 %
-
45 % aus 55 Duellen besser als 26 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Dust 213
15 % –
0,67 –
77,5 –
-
47 % aus 53 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno12
42 % –
0,66 –
76,8 –
-
62 % aus 29 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,68 –
75,1 –
-
45 % aus 11 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache4
25 % –
0,67 –
74,1 –
-
33 % aus 24 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tablonsky

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 64 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Tablonsky auf Anubis (−49 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.