TabbyTroll

Bulgarien
Seit 2025 auf FACEIT 141 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TabbyTroll?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 53 %+12 Pp. · Ø 41 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,5 %+1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,7 · Ø 3,4 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,13 · Ø 0,21 besser als 13 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob TabbyTroll besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −33 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
38 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert TabbyTroll im 3. Match des Tages: −33 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,53 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 61 %
0,77 besser als 88 %
85,2 besser als 91 %
1,04 besser als 83 %
54 % aus 322 Duellen besser als 84 %
36 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Dust 238
50 % besser als 57 %
0,65 besser als 36 %
75,4 besser als 49 %
0,89 besser als 34 %
46 % aus 178 Duellen besser als 41 %
32 % aus 19 Situationen besser als 40 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 83 %
79,8 besser als 75 %
0,96 besser als 69 %
56 % aus 66 Duellen besser als 92 %
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Anubis10
50 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
36 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,83-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
75,4 -
1,00-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TabbyTroll

In 141 Matches kommt TabbyTroll auf K/R 0,71, ADR 79,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 59 Matches. In 45 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 64 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert TabbyTroll im 3. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+104 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +104 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.