Tab1to

Neuseeland
Seit 2025 auf FACEIT 107 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Tab1to?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,5, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −65 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −18 ELO, Winrate 47 %
Freitags −42 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Tab1to im 1. Match des Tages: −65 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % besser als 81 %
0,66 besser als 20 %
73,4 besser als 19 %
0,91 besser als 18 %
47 % aus 127 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Dust 228
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 60 %
80,5 besser als 56 %
0,99 besser als 45 %
48 % aus 135 Duellen besser als 37 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient17
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 24 %
78,2 besser als 35 %
0,95 besser als 31 %
42 % aus 109 Duellen besser als 8 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Anubis17
41 % besser als 22 %
0,75 besser als 65 %
79,4 genau im Schnitt
1,04 besser als 64 %
49 % aus 81 Duellen besser als 38 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
80,4 -
0,95-
45 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,84 -
88,5 -
1,12-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,82 -
81,4 -
1,12-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Tab1to

In 107 Matches kommt Tab1to auf K/R 0,71, ADR 78,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 32 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 45 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Tab1to im 1. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+124 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,5, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.