Taaka

Pakistan
326 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.013
Peak 30 Tage: 2.091
Rang EU
#235.069
Pakistan #589 in Pakistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Taaka?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,3 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,6, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −123 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −97 ELO, Winrate 36 %
Freitags +65 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Taaka auf Inferno: −123 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % besser als 27 %
0,69 besser als 32 %
79,1 besser als 47 %
0,93 besser als 24 %
52 % aus 370 Duellen besser als 61 %
26 % aus 47 Situationen besser als 20 %
Ancient69
49 % besser als 39 %
0,74 besser als 54 %
80,5 besser als 49 %
1,03 besser als 58 %
54 % aus 294 Duellen besser als 67 %
42 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Dust 253
47 % besser als 37 %
0,73 besser als 55 %
81,0 besser als 57 %
0,99 besser als 44 %
54 % aus 243 Duellen besser als 71 %
26 % aus 39 Situationen besser als 22 %
Anubis49
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 48 %
80,2 genau im Schnitt
1,04 besser als 58 %
52 % aus 224 Duellen besser als 56 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Inferno40
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 53 %
78,4 besser als 38 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 195 Duellen besser als 54 %
34 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Cache18
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
48 % aus 92 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
53 % aus 66 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
0,99-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Taaka

In 326 Matches kommt Taaka auf K/R 0,72, ADR 79,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 120 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 139 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Taaka auf Inferno (−123 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+46 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,6, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.