TaTo

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 134 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TaTo?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −292

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −36 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Sonntags +71 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TaTo im 1. Match des Tages: −36 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 75 %
85,5 besser als 73 %
1,13 besser als 79 %
52 % aus 196 Duellen besser als 55 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Dust 235
63 % besser als 87 %
0,77 besser als 64 %
80,7 besser als 48 %
1,05 besser als 55 %
44 % aus 175 Duellen besser als 14 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis19
42 % besser als 20 %
0,65 besser als 11 %
75,1 besser als 18 %
0,90 besser als 9 %
44 % aus 105 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,70 besser als 28 %
76,1 besser als 23 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 97 Duellen besser als 36 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
74,7 -
1,01-
41 % aus 44 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,87 -
90,0 -
1,19-
64 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TaTo

In 134 Matches kommt TaTo auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 56 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 44 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert TaTo im 1. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −292. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.