TYMO47

Deutschland
Seit 2013 auf FACEIT 430 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.295
Peak 30 Tage: 2.514
Rang EU
#109.372
Deutschland #2.873 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TYMO47?

Rating 1,01 (aus 429 Matches) K/R 0,71 ADR 74,6 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 429 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 26 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −233 ELO
99 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −106 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −114 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert TYMO47 auf Ancient: −233 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
60 % besser als 74 %
0,72 besser als 35 %
77,9 besser als 29 %
1,03 besser als 46 %
47 % aus 420 Duellen besser als 23 %
46 % aus 74 Situationen besser als 72 %
Inferno84
55 % besser als 53 %
0,70 besser als 30 %
73,3 besser als 15 %
1,01 besser als 34 %
55 % aus 294 Duellen besser als 61 %
29 % aus 70 Situationen besser als 27 %
Nuke61
49 % besser als 36 %
0,73 besser als 38 %
76,3 besser als 22 %
1,01 besser als 34 %
55 % aus 263 Duellen besser als 63 %
37 % aus 43 Situationen besser als 45 %
Anubis57
42 % besser als 15 %
0,67 besser als 16 %
70,5 besser als 6 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 212 Duellen besser als 28 %
35 % aus 40 Situationen besser als 43 %
Cache56
63 % -
0,72 -
73,2 -
1,04-
56 % aus 202 Duellen -
36 % aus 33 Situationen -
Dust 241
41 % besser als 14 %
0,71 besser als 33 %
75,6 besser als 22 %
1,01 besser als 39 %
45 % aus 172 Duellen besser als 17 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Vertigo19
37 % -
0,75 -
78,1 -
1,06-
59 % aus 100 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Mirage13
46 % -
0,59 -
62,9 -
0,81-
48 % aus 48 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TYMO47

In 430 Matches kommt TYMO47 auf K/R 0,71 und ADR 74,6; das Rating aus den 429 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 56 Matches. In 151 von 429 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 158 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TYMO47 auf Ancient (−233 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Cache (+129 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp., ELO +138. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.