TXSXX

AR
Seit 2025 auf FACEIT 220 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TXSXX?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,5 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 37x 4K, 8 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob TXSXX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −22 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −16 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −8 ELO, Winrate 47 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert TXSXX auf Inferno: −22 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,76 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % besser als 60 %
0,81 besser als 87 %
84,1 besser als 76 %
1,15 besser als 91 %
50 % aus 292 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Dust 258
60 % besser als 83 %
0,78 besser als 79 %
81,8 besser als 67 %
1,09 besser als 80 %
49 % aus 251 Duellen besser als 44 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Inferno27
48 % besser als 43 %
0,75 besser als 73 %
78,9 besser als 55 %
1,03 besser als 63 %
50 % aus 100 Duellen besser als 47 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke23
43 % besser als 16 %
0,78 besser als 70 %
84,4 besser als 71 %
1,08 besser als 68 %
47 % aus 77 Duellen besser als 31 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Ancient16
38 % besser als 11 %
0,74 besser als 66 %
77,3 besser als 43 %
1,02 besser als 63 %
52 % aus 63 Duellen besser als 64 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Anubis16
56 % besser als 69 %
0,67 besser als 23 %
73,4 besser als 18 %
0,93 besser als 24 %
53 % aus 58 Duellen besser als 70 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache5
20 % -
0,72 -
79,1 -
0,98-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TXSXX

In 220 Matches kommt TXSXX auf K/R 0,77, ADR 81,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 103 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 73 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert TXSXX auf Inferno (−22 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.