TURK-Audaxx

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 92 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TURK-Audaxx?

Rating 1,48 K/R 1,06 ADR 104,2 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,51+0,48 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,0 %+5,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,8 %+4,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +85, Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −11,2, Winrate −11 Pp., First Kills −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,14). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −13 ELO
43 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert TURK-Audaxx auf Dust 2: −13 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 59 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % besser als 49 %
1,04 besser als 99 %
102,1 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
62 % aus 194 Duellen besser als 95 %
51 % aus 47 Situationen besser als 85 %
Inferno19
42 % besser als 19 %
1,09 besser als 99 %
110,2 besser als 99 %
1,53 besser als 99 %
67 % aus 94 Duellen besser als 98 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Mirage9
33 % -
0,98 -
94,1 -
1,37-
61 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
1,14 -
108,7 -
1,62-
63 % aus 32 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache8
25 % -
1,04 -
98,7 -
1,41-
54 % aus 28 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TURK-Audaxx

In 92 Matches kommt TURK-Audaxx auf K/R 1,06, ADR 104,2 und Rating 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 23,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 43 Matches. In 73 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 7 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,57. Am meisten ELO verliert TURK-Audaxx auf Dust 2 (−13 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +85, Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −11,2, Winrate −11 Pp., First Kills −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.