TUKITUKITUKI

Chile
Seit 2017 auf FACEIT 186 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.316
Peak 30 Tage: 2.451
Rang SA ▼ 362 Plätze
#2.371
Chile #85 in Chile
30 Tage · vorher #2.009 · bester #1.620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TUKITUKITUKI?

Rating 1,07 (aus 178 Matches) K/R 0,77 ADR 86,4 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 178
Knife-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob TUKITUKITUKI besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 178 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −191 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −157 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert TUKITUKITUKI ab dem 5. Match am Tag: −191 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % besser als 72 %
0,80 besser als 74 %
88,8 besser als 82 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 309 Duellen besser als 46 %
48 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Dust 251
45 % besser als 25 %
0,74 besser als 46 %
86,2 besser als 74 %
1,04 besser als 47 %
53 % aus 273 Duellen besser als 59 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 60 %
82,0 besser als 55 %
1,05 besser als 55 %
50 % aus 109 Duellen besser als 41 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Ancient16
50 % besser als 44 %
0,80 besser als 74 %
90,3 besser als 86 %
1,14 besser als 81 %
53 % aus 86 Duellen besser als 57 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke16
38 % besser als 9 %
0,77 besser als 59 %
85,4 besser als 68 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 111 Duellen besser als 36 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache14
50 % -
0,73 -
84,2 -
1,02-
52 % aus 69 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,72 -
82,4 -
1,01-
52 % aus 56 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TUKITUKITUKI

In 186 Matches kommt TUKITUKITUKI auf K/R 0,77 und ADR 86,4; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 80 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 60 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert TUKITUKITUKI ab dem 5. Match am Tag (−191 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+195 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +139 ELO. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +271.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.