TTOBDZIC

RS
74 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TTOBDZIC?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 78,3 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt TTOBDZIC den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 Kills pro Death. 0,01 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,01+0,01 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

TTOBDZIC stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob TTOBDZIC besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 74 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 64 %
0,72 gleichauf
78,2 besser als 48 %
1,04 besser als 66 %
48 % aus 111 Duellen besser als 37 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis14
64 % -
0,66 -
77,6 -
0,95-
47 % aus 77 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 212
42 % -
0,63 -
75,3 -
0,90-
49 % aus 53 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,78 -
83,1 -
1,09-
59 % aus 49 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,77 -
82,6 -
1,10-
48 % aus 40 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,54 -
65,3 -
0,81-
88 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TTOBDZIC

In 74 Matches kommt TTOBDZIC auf K/R 0,70, ADR 78,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+52 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +52 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.