TScC9YLWvj

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 87 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TScC9YLWvj?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob TScC9YLWvj besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % besser als 29 %
0,73 besser als 55 %
81,7 besser als 61 %
1,02 besser als 56 %
58 % aus 109 Duellen besser als 86 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 46 %
81,7 besser als 62 %
0,98 besser als 39 %
59 % aus 111 Duellen besser als 91 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis14
57 % -
0,81 -
85,1 -
1,13-
62 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,75 -
83,9 -
0,99-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,80 -
85,7 -
1,07-
88 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,86 -
85,5 -
1,23-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TScC9YLWvj

In 87 Matches kommt TScC9YLWvj auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 37 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 30 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.