TRzzYY

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 75 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRzzYY?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 68,4 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,79−0,17 · Ø 0,96 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 75 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 4 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,17 · Ø 0,24 besser als 6 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob TRzzYY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert TRzzYY auf Mirage: −55 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 73 %
0,63 besser als 15 %
67,5 besser als 7 %
0,87 besser als 14 %
38 % aus 106 Duellen besser als 5 %
71 % aus 14 Situationen besser als 99 %
Mirage25
52 % besser als 59 %
0,58 besser als 5 %
68,0 besser als 8 %
0,75 besser als 2 %
42 % aus 86 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Inferno8
50 % -
0,56 -
68,1 -
0,76-
46 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,61 -
69,2 -
0,82-
39 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,97-
32 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRzzYY

In 75 Matches kommt TRzzYY auf K/R 0,60, ADR 68,4 und Rating 0,82. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 13 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 53 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert TRzzYY auf Mirage (−55 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −6 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.