TRYLUX

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 331 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
2.140
Peak 30 Tage: 2.168
Rang SA ▲ 781 Plätze
#4.086
Deutschland #15 in Deutschland
30 Tage · vorher #4.867 · bester #3.635
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRYLUX?

Rating 1,01 (aus 318 Matches) K/R 0,71 ADR 75,6 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −139 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −130 ELO
103 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −166 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert TRYLUX auf Dust 2: −139 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % besser als 40 %
0,70 besser als 33 %
72,8 besser als 15 %
0,99 besser als 39 %
49 % aus 393 Duellen besser als 40 %
46 % aus 74 Situationen besser als 72 %
Dust 277
44 % besser als 25 %
0,75 besser als 55 %
79,5 besser als 42 %
1,07 besser als 63 %
50 % aus 279 Duellen besser als 42 %
37 % aus 67 Situationen besser als 49 %
Anubis43
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 46 %
76,5 besser als 25 %
1,03 genau im Schnitt
45 % aus 119 Duellen besser als 16 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Inferno32
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 15 %
71,6 besser als 9 %
0,93 besser als 19 %
44 % aus 111 Duellen besser als 10 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Nuke30
70 % besser als 91 %
0,72 besser als 29 %
76,7 besser als 22 %
1,07 besser als 53 %
48 % aus 93 Duellen besser als 26 %
31 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Ancient25
48 % besser als 40 %
0,72 besser als 38 %
78,1 besser als 32 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 128 Duellen besser als 27 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Cache16
56 % -
0,64 -
70,7 -
0,92-
42 % aus 62 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRYLUX

In 331 Matches kommt TRYLUX auf K/R 0,71 und ADR 75,6; das Rating aus den 318 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 129 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert TRYLUX auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+105 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.