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TRUTIj

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 300 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 108
3.256
Peak 30 Tage: 3.280
Rang EU ▲ 3.406 Plätze
#3.658
Portugal #54 in Portugal
30 Tage · vorher #7.064 · bester #3.648
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRUTIj?

Rating 1,02 (aus 247 Matches) K/R 0,73 ADR 80,9 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,8 Pp. · Ø 13,7 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 31x 4K, 0 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −100 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Inferno −75 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −190 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert TRUTIj auf Cache: −100 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
64 % besser als 79 %
0,80 besser als 71 %
85,7 besser als 68 %
1,08 besser als 59 %
54 % aus 289 Duellen besser als 61 %
24 % aus 37 Situationen besser als 16 %
Anubis62
66 % besser als 82 %
0,74 besser als 44 %
81,8 besser als 51 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 185 Duellen besser als 31 %
69 % aus 16 Situationen besser als 97 %
Dust 248
46 % besser als 20 %
0,71 besser als 29 %
78,5 besser als 33 %
1,04 besser als 39 %
51 % aus 158 Duellen besser als 41 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Inferno41
56 % besser als 33 %
0,67 besser als 9 %
76,2 besser als 12 %
0,90 besser als 4 %
45 % aus 161 Duellen besser als 6 %
46 % aus 13 Situationen besser als 64 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 20 %
78,2 besser als 31 %
0,94 besser als 13 %
53 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache21
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 7 %
74,2 besser als 10 %
0,92 besser als 5 %
48 % aus 96 Duellen besser als 19 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Mirage19
47 % besser als 19 %
0,78 besser als 61 %
84,4 besser als 62 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 97 Duellen besser als 66 %
33 % aus 9 Situationen besser als 32 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRUTIj

In 300 Matches kommt TRUTIj auf K/R 0,73 und ADR 80,9; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 62 Matches. In 98 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 100 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert TRUTIj auf Cache (−100 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Ancient (+191 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +140 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +425. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.