TROJlY_SUKAM

VI
Seit 2020 auf FACEIT 179 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TROJlY_SUKAM?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 179 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 39 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +267
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −168 ELO
70 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −118 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert TROJlY_SUKAM auf Mirage: −168 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % besser als 64 %
0,73 besser als 42 %
78,0 besser als 32 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 279 Duellen besser als 34 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Dust 239
56 % besser als 64 %
0,69 besser als 21 %
81,8 genau im Schnitt
0,97 besser als 21 %
51 % aus 235 Duellen besser als 45 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Ancient26
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 42 %
87,3 besser als 74 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 139 Duellen besser als 47 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis23
35 % besser als 6 %
0,73 besser als 41 %
82,0 besser als 52 %
0,96 besser als 21 %
46 % aus 99 Duellen besser als 19 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
27 % -
0,61 -
68,7 -
0,84-
47 % aus 62 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,55 -
68,9 -
0,76-
47 % aus 32 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,72 -
81,1 -
1,05-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TROJlY_SUKAM

In 179 Matches kommt TROJlY_SUKAM auf K/R 0,71, ADR 79,8 und Rating 0,99. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 59 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 66 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TROJlY_SUKAM auf Mirage (−168 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +267. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 80,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.