TRIPsaidd

Russland
72 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRIPsaidd?

Rating 1,03 (aus 51 Matches) K/R 0,74 ADR 84,7 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 4
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−12 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,00+0,04 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,8 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +11 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert TRIPsaidd ab dem 5. Match am Tag: +11 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % besser als 56 %
0,73 besser als 69 %
83,3 besser als 82 %
0,98 besser als 56 %
53 % aus 174 Duellen besser als 75 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Anubis15
53 % besser als 63 %
0,81 besser als 93 %
87,8 besser als 94 %
1,11-
60 % aus 89 Duellen besser als 94 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Dust 211
36 % -
0,68 -
81,8 -
1,08-
42 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,76 -
100,2 -
1,49-
42 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,64 -
70,9 -
0,78-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,7 -
1,07-
64 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRIPsaidd

In 72 Matches kommt TRIPsaidd auf K/R 0,74 und ADR 84,7; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 84,7. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 22 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 21 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert TRIPsaidd ab dem 5. Match am Tag (+11 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.