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TRIED_MENTAL

Israel
Seit 2025 auf FACEIT 201 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRIED_MENTAL?

Rating 0,96 (aus 167 Matches) K/R 0,68 ADR 77,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, ADR −4,3, Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −71 ELO, Winrate 27 %
Freitags −91 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert TRIED_MENTAL auf Dust 2: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % besser als 60 %
0,71 besser als 42 %
80,7 besser als 58 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 180 Duellen besser als 61 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Dust 244
41 % besser als 19 %
0,64 besser als 13 %
70,8 besser als 11 %
0,88 besser als 13 %
38 % aus 167 Duellen besser als 4 %
58 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Anubis42
43 % besser als 22 %
0,72 genau im Schnitt
81,1 besser als 60 %
0,97 besser als 37 %
52 % aus 172 Duellen besser als 63 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Ancient41
34 % besser als 9 %
0,70 besser als 42 %
79,4 besser als 53 %
1,01 besser als 56 %
50 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Nuke9
22 % -
0,61 -
70,8 -
0,89-
34 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,59 -
72,6 -
1,02-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,65 -
69,3 -
0,95-
31 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRIED_MENTAL

In 201 Matches kommt TRIED_MENTAL auf K/R 0,68 und ADR 77,3; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 53 Matches. In 54 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 78 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert TRIED_MENTAL auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,10, ADR −4,3, Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.