TRANSNIGHA

Norfolkinsel
Seit 2015 auf FACEIT 112 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO
1.920
Peak der letzten 112 Matches: 1.920
Rang SEA ▲ 90 Plätze
#8.255
30 Tage · vorher #8.345 · bester #6.743
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TRANSNIGHA?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.871
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8, Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −41 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert TRANSNIGHA auf Dust 2: −41 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
40 % besser als 17 %
0,78 besser als 74 %
86,5 besser als 80 %
1,07 besser als 67 %
50 % aus 229 Duellen besser als 46 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Mirage30
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 39 %
76,6 besser als 32 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 122 Duellen besser als 47 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis19
58 % besser als 73 %
0,82 besser als 87 %
90,1 besser als 90 %
1,11 besser als 80 %
68 % aus 80 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Ancient13
69 % -
0,72 -
83,3 -
0,97-
49 % aus 74 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,82 -
96,6 -
1,06-
51 % aus 67 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
78,1 -
0,87-
41 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TRANSNIGHA

In 112 Matches kommt TRANSNIGHA auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 48 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 44 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert TRANSNIGHA auf Dust 2 (−41 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,8, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.871. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.