TOMMY_GG
Wie spielt TOMMY_GG?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 98,0 (am Anfang 87,0). Deutlich über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 54 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert TOMMY_GG auf Dust 2: −22 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt TOMMY_GG
In 70 Matches kommt TOMMY_GG auf K/R 0,82 und ADR 90,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 2 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert TOMMY_GG auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,0. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.