TOLOREZ

GR
126 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TOLOREZ?

Rating 1,05 (aus 95 Matches) K/R 0,72 ADR 76,1 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 5 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,5 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +10,0, Winrate +19 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +6 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Freitags +23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert TOLOREZ im 3. Match des Tages: +6 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % besser als 82 %
0,76 besser als 66 %
80,8 besser als 54 %
1,12 besser als 81 %
60 % aus 192 Duellen besser als 92 %
29 % aus 42 Situationen besser als 25 %
Mirage27
52 % besser als 55 %
0,71 besser als 37 %
73,9 besser als 19 %
1,06 besser als 66 %
55 % aus 84 Duellen besser als 76 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,76 besser als 63 %
76,0 besser als 25 %
1,10 besser als 70 %
60 % aus 68 Duellen besser als 86 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Anubis11
27 % -
0,76 -
80,7 -
1,07-
56 % aus 34 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,02-
67 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,57 -
64,5 -
0,80-
46 % aus 28 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
43 % -
0,62 -
67,7 -
0,83-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TOLOREZ

In 126 Matches kommt TOLOREZ auf K/R 0,72 und ADR 76,1; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 41 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 32 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TOLOREZ im 3. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +10,0, Winrate +19 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.