TOKYOPEEK_

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 218 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TOKYOPEEK_?

Rating 0,99 (aus 210 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 16 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 35 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 0,99, ADR bei 81,1, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
67 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert TOKYOPEEK_ auf Mirage: −24 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
36 % besser als 10 %
0,71 genau im Schnitt
76,7 besser als 42 %
0,96 besser als 42 %
48 % aus 409 Duellen besser als 43 %
49 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Dust 241
54 % besser als 69 %
0,80 besser als 85 %
84,9 besser als 78 %
1,07 besser als 78 %
54 % aus 210 Duellen besser als 76 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Anubis33
48 % besser als 47 %
0,77 besser als 78 %
84,9 besser als 80 %
1,04 besser als 72 %
55 % aus 209 Duellen besser als 80 %
26 % aus 35 Situationen besser als 21 %
Ancient32
59 % besser als 79 %
0,73 besser als 62 %
79,4 besser als 54 %
0,96 genau im Schnitt
56 % aus 157 Duellen besser als 88 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Inferno21
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 76 %
83,5 besser als 82 %
0,95 besser als 48 %
57 % aus 107 Duellen besser als 84 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Nuke12
25 % -
0,61 -
64,7 -
0,77-
38 % aus 50 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache10
60 % -
0,81 -
89,0 -
1,14-
59 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TOKYOPEEK_

In 218 Matches kommt TOKYOPEEK_ auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 75 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 87 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert TOKYOPEEK_ auf Mirage (−24 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +79. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 0,99, ADR bei 81,1, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.