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TM---

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 154 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt TM---?

Rating 0,94 (aus 126 Matches) K/R 0,67 ADR 73,2 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob TM--- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 73 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert TM--- auf Mirage: −47 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % besser als 29 %
0,63 besser als 8 %
68,6 besser als 4 %
0,92 besser als 17 %
40 % aus 89 Duellen besser als 6 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Ancient29
52 % besser als 54 %
0,64 besser als 11 %
70,2 besser als 7 %
0,86 besser als 7 %
46 % aus 90 Duellen besser als 26 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
38 % besser als 10 %
0,65 besser als 13 %
74,1 besser als 17 %
0,89 besser als 12 %
49 % aus 93 Duellen besser als 42 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke24
54 % besser als 47 %
0,76 besser als 57 %
80,8 besser als 50 %
1,09 besser als 65 %
45 % aus 55 Duellen besser als 18 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache13
69 % -
0,70 -
76,2 -
1,06-
49 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,67 -
70,2 -
0,83-
50 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,68 -
77,4 -
0,99-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,50 -
76,6 -
0,71-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TM---

In 154 Matches kommt TM--- auf K/R 0,67 und ADR 73,2; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 38 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 60 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert TM--- auf Mirage (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +9 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.